学生姓名:赵俊淇
毕业学校:西南石油大学
毕业专业:英语2025届毕业生
毕业去向:腾讯天美工作室游戏策划
个人事迹:梦想起航于高中时一个平凡的午后,我刷到国产游戏《黑神话:悟空》的首曝宣传片,一腔热血。下定决心一定要参与到这样开拓性的事业里,为文化出海贡献自己的力量。于是我高考后便在第一志愿填报了英语专业,励志在游戏本地化的道路上前行。
进入大学后,我便开始着手了解游戏行业。从游戏行业的分工,到本地化岗位的市场供需等信息,我都利用业余时间认真询问业内前辈去了解。但随着认知的深入,我越发思考:自己何不更深入的参与到游戏行业的研发中,去试着做一名游戏设计师?
于是在大一下学期,我便着手开始了这趟艰难而又幸运的旅程。最开始,由于缺乏学习路径与资源,我通过询问一些行业的前辈,才了解到游戏设计的一系列教材与入门书籍。在寒假我便开始自己钻研那一本本厚厚的书目,而且很多外国的教材并不便宜,在学习初期就花费了我不少钱。大二阶段,在掌握了一些设计理论知识之后,我便着手开始尝试游戏开发的实践活动。在那一年,我利用课余时间四处参加大大小小的游戏开发比赛与活动十余次,无数次精疲力尽,无数次做出自己不满意的游戏。同时,在每一次组队活动中,我都尽力担任队长职责,把握游戏开发的方向,做好项目管理与担责。这一年中最长期的一个项目,我和八九个小伙伴前前后后开发了一整年,但最后也没有取得好成绩,这一度让我备受打击。我很多次怀疑自己是不是真的不擅长做游戏,但是没有一次想过放弃从事游戏策划这份工作。
在大三那一年,我的游戏开始逐渐的被邀请参加一些国内大大小小的展会。从上海到广州,一次次与玩家面对面的交流,真正的让我感受到了游戏开发的乐趣。看到前来试玩的玩家们露出真心的笑容,是大学游戏开发生涯中最幸福的时刻。
同时,在2024年的寒假,我开始认真的准备我的暑期实习投递。我想试试,自己以后会去哪里工作。一开始我的目标并没有那么高,我想先在一些中小游戏公司实习,之后在尝试投递腾讯、网易与米哈游这样的游戏大厂。3月份,在两轮很顺利的面试后,我拿到了西山居的实习offer。之后,我在腾讯将近半个月的面试流程中,通过了整整五轮面试,最终拿到了腾讯天美工作室的暑期实习offer,真是来之不易。
随后的暑假,便是我第一次实习的开始。身边一起实习的小伙伴有太多来自顶尖院校,或是已经有过三四段扎实的大厂实习经历。但此时已面临即将开启的秋招,我不得不在暑期实习全力以赴,争取拿下实习留用转正offer。很幸运的是,第一次实习的我做到了。在转正答辩顺利通过时,真是很感慨,自己真的做到了。原来只要坚定自己的梦想,朝着目标一直奋斗不放弃,我也可以做到。
我想我是幸运的,我深知这条道路走来,太多的不易与机遇。我的成功也许无法复制,但是我想我们可以早一点想想——想想自己内心深处:我喜欢什么,擅长什么,想要什么——并早点行动起来。
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